Reír o Llorar (P5): Entrega final

Video final


Reír o Llorar: the Making of Ragnar

corto



Reír o Llorar

página web

(no contiene audio)

Grupo

María Farias Cobos
Stefanía Felguer
Paula Fernández Benevento
Candelaria Fonterosa
Pablo García

Proceso

Todas las etapas fueron acompanadas por un tablero de Trello, en el que todos los integrantes del grupo podíamos editar.

Preproducción

En esta etapa nos enfocamos en tener todo preparado para el rodaje, para así facilitar dicho trabajo. Realizamos el guión, el cual pasó por muchas fases de corrección, un guión técnico y storyboard.
También nos ocupamos de alquilar los equipos de sonido, conseguir actores y reservar un turno en el set de filmación.

Producción

Esto abarca los días de rodaje, los cuales fueron dos: uno en exteriores y otro en el set de filmación.

Postproducción

Esta etapa tomó más tiempo del que calculamos en un principio, ya que luego de hacer una edición siguiendo el guión, nos dimos cuenta de que no funcionaba como queríamos. Es por esto que realizamos distintas variantes de montaje, hasta encontrar una con la que estábamos satisfechos.


También debimos realizar la banda sonora del corto, la cual creamos por medio de copas con distintas cantidades de agua, generando ondas sonoras acordes a una película de ciencia ficción.

 

Decidimos a la vez, crear una página web para interacción con los espectadores, donde sean éstos quienes opinen sobre el argumento de nuestro corto. Esta idea surgió al ver los comentarios de uno de los videos que nos mandó Gabriel para referencias: "The Worst Movie Ever Made? The True Story of "Birdemic"". En este video, el cual trata sobre un director de cine el cuál hace películas de muy baja calidad por su falta de recursos, muchas personas comentaban que si uno no tiene los recursos no debería ser tan ambicioso, mientras que otros creían que el director es admirable por seguir su pasión a pesar de no tener los recursos:

"The thing is, if your budget is only 10k, why would you even consider special effects? Your emphasis should be on the script, a short film, one or two actors. I admire the guy's passion, but you have to question his logic". (slapmyfunkybass)

"Well, it's terrible as fuck but... He wanted to do it, he was passionate about it, HE FUCKING FINISHED IT, he self promoted it around sundance... And just look how happy he is about it. I very much respect and admire that. Great dude. :)" (raptorekpl)

Al leer estos comentarios quisimos abrir la discusión acerca del tema, dándole la opción a los espectadores de votar si la actitud de "Locosky" hace "reír" o "llorar", dejando así en manos del público la valoración de este personaje.

(el video en la imagen era tan solo de prueba)

Hicimos también en esta etapa del trabajo un poster para la presentación del corto:


Además debimos crear cuentas en distintas redes sociales para que los que miren el corto, aparte de votar, puedan comentar:

Mail: reirollorar@outlook.com
Fcebook: Reír o Llorar TMOR
Twitter: @ReirOLlorarTMOR

Reflexión

En este proyecto, al tener la presión de ser cinco integrantes en el grupo, fuimos un poco ambiciosos, e intentamos hacer un trabajo que probablemente requería de más tiempo y experiencia para llevar a cabo. Sin embargo, en mi opinión, logramos sacarlo adelante con la edición. El corto no acabó siguiendo el guión original del proyecto, y sufrió muchas modificaciones, pero creemos que refleja la extraneza que buscábamos representar, a pesar de que el resultado no fue el esperado.

Reír o Llorar: Pre-entrega 2

Video


Hicimos una edición cambiando bastante la estructura para probar un nuevo acercamiento del proyecto, dentro de las posibilidades del material grabado.
Vimos todos los links que nos pasó Gabriel, de los cuales nos inspiramos para hacer otras opciones de edición.

Opción 1



Opción 2


Quisieramos saber si seguir trabajando alguna de estas ideas o si seguir basandonos en el guión original, con sus necesarias modificaciones, como en el video de la pre-entrega anterior.

Reír o Llorar: Pre-entrega

Video



Terminamos de rodar las escenas, pero todavía no realizamos el montaje definitivo. El que se ve en el video es a modo de prueba para mostrar nuestra idea.

Trello



Reír o Llorar: Preproducción

Video de pruebas



Rodaje


Lunes 13 de noviembre
Vicente López

Miércoles 15 de noviembre
Set de filmación FADU


Guión




Actores


Víctor Locosky

Elio Raymondo Sosa

Irene

Bianca Magalí Hamlin

Martina

Agostina Prato


Trello





Reír o Llorar: Trailer

Teaser




Nuestro video se trata de una especie de documental o “making of” de una película de baja categoría.

Para las entrevistas de la parte documental del trabajo final decidimos utilizar un formato en el que se escuche la voz del entrevistador, quien podrá tambien mantener un diálogo con el entrevistado e incluso cuestionar sus respuestas confusas.

Referencias

Tomamos referencias de muchos lugares en las que basarnos y que nos ayudaron a estructurar la idea, entre ellas el documental “Estrellas” de Federico León y Marcos Martínez, la película “Ed Wood” de Tim Burton, y la mini serie de YouTube “Tiempo Libre”.

Reír o Llorar: Excursión

Parador Atalaya

(Chascomús)


Registro



Lugar

Parador Atalaya, ubicado sobre la Ruta 2, en el km. 113,5, en Chascomús. Fuimos a los dos paradores, los cuales están uno frente al otro. Uno está yendo mano a Mar del Plata, y el otro mano a Buenos Aires.


Carácter

Para retratar a una persona, decidimos entrevistar a Carlos Italiano, el gerente de los dos paradores. Nos contó como llegó a su puesto actual, y cómo se siente ser el gerente de un lugar tan icónico, así como anécdotas y un poco de historia del lugar.


Situación

Había una infinidad de situaciones ocurriendo, pero optamos por quedarnos con la que probablemente es la más relevante al lugar retratado en estas últimas décadas: el horneado de las medialunas. Filmamos desde el momento en que un empleado trae las bandejas con las medialunas crudas, hasta que las saca del horno listas para venderlas calientes.



Viaje

Elegimos ir al Parador Atalaya porque lo consideramos, nosotros y muchos, un lugar histórico e icónico de la provincia de Buenos Aires, especialmente el que se ubica mano a Mar del Plata, ya que fue el primero en contruirse y mantiene su tradición de servir en mesa, y no con autoservicio. Continúa siendo una parada escencial para quienes viajan a la costa en cualquier época del ano, desde 1942. De hecho, nos sorprendió la cantidad de gente que había en ambos paradores, considerando que no era temporada de vacaciones ni un fin de semana largo.

El viaje original, en realidad, no estaba planeado con Atalaya como destino único, sino que aprovechamos el alquiler del auto para extender un poco el recorrido y poder también realizar todas las paradas que parezcan necesarias o interesantes. El destino final del viaje fue una estancia en Chascomús llamada La Margarita. Realizamos un registro de este lugar también, y entrevistamos al dueno.

En el camino decidimos también parar en dos lugares abandonados que nos llamaron la atención, uno una estación de servicio antigua, y otro un edificio que no sabemos para qué estaba destinado. Realizamos registros de ambos lugares, especialmente del primero.

Transposición (P4): Entrega final

Video final


Glitch



Artista

Diane Arbus


Dispositivos

Glitches
Música aleatoria


Grupo

Mariana Giacobetti
Candelaria Fonterosa
Paula Fernández Benevento


Concepto

El video comienza con un chico caminando normalmente luego de bajarse del tren. Él comienza a escuchar ruidos extranos pero no logra identificar la fuente y sigue caminando. Los sonidos son acompanados por glitches que alteran la imagen, haciendo que el efecto sea tanto auditivo como visual.

 

Tras algunos momentos así, él comienza a actuar extrano, pero estos planos se ven intercalados con otros en los que realiza el mismo recorrido pero de manera normal. Los planos en los que actúa extrano se ven siempre los glitches y se escuchan los sonidos aleatorios.
En uno de los planos, tras actuar raro, se da cuenta de lo que está haciendo y comienza a caminar normal nuevamente.

 

Sin embargo, estos episodios continúan, acentuandose cada vez más, hasta que se encuentra con su "otro yo". Éste tiene un aspecto extrano, con la cara pintada y astas, y se le para en frente, dejándolo sin escapatoria.

 

En este punto, el personaje principal "cede", y acaba acostado en el pasto riendo de manera algo perturbadora, con un glitch constante, pero sin los sonidos aleatorios en el fondo.

 


Proceso

Luego de la planificación del trabajo, procedimos a filmar. La filmación se realizó en dos días, en el mismo horario para que la luz sea similar.

Después de la filmación, el proceso de edición fue muy importante, ya que éste le daba sentido al video. Acá es donde se agregaron todos los efectos, como los glitches y los sonidos aleatorios, así como la alternancia de planos.

Captura de pantalla del Sony Vegas Pro


Reflexión

Me gustó con este trabajo descubrir que hay muchas maneras diferentes de hacer un trabajo audiovisual. Incluso dentro de la animación, hay incontables formar diferentes de llevarlo a cabo. Decidimos con este proyecto, en lugar de trabajar con un material meramente filmado, que la edición cobrara un papel más importante, y que incluso ésta le de el sentido a la totalidad del video. Si se ven las tomas en crudo una detrás de la otra, el video no se logra comprender. En cambio, son los efectos y el trabajo de postproducción los que le dan valor y significado, con la alternancia entre distintos planos, los sonidos aleatorios, los glitches visuales, los efectos de sonido de glitch, entre otros.

Reír o Llorar (P5): Entrega final

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